# ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์
## Human-Computer Interaction
### Thaiall.com/hci 3(3-0-6)
[Burin rujjanapan](http:
---
# คำอธิบายรายวิชา
พฤติกรรมมนุษย์ กระบวนวิธีการบันทึกและแปลพฤติกรรมมนุษย์ การวิเคราะห์ การทำงาน เทคนิคการสังเกต การออกแบบสอบถาม เทคนิคการวิเคราะห์และการโมเดลงาน วิธีแสดงส่วนปฏิสัมพันธ์และเครื่องมือสร้างต้นแบบ ขั้นตอนการเรียนรู้ การศึกษาการใช้งานและการวิเคราะห์โพรโทคอลการใช้คำ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ แนวทางการทดลองทำจริง การเรียนรู้ของมนุษย์ การทำนายและการเลียนแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับมนุษย์และกรณีศึกษา
---
# หน่วยที่ 1 ภาพรวมของปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์ <!-- Human_and_Computer_Interaction -->
## การทำงานของมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ <!-- Human_and_Computer -->
## การรับข้อมูล และแสดงผลของมนุษย์ และคอมพิวเตอร์ <!-- Input_Output_of_Human -->
## การผสมผสานสหวิทยาการ <!-- Interdisciplinary -->
---
# หน่วยที่ 2 การนำเข้าและนำออกของมนุษย์ <!-- Human_input_output -->
## พฤติกรรมมนุษย์ <!-- Human_Behavior -->
## มนุษย์กับข้อจำกัดต่าง ๆ <!-- Human_Limitation -->
## การแก้ปัญหา <!-- Solution -->
---
# หน่วยที่ 3 คอมพิวเตอร์ <!-- Computer -->
## ระบบคอมพิวเตอร์ <!-- Computer_system -->
## ประวัติความเป็นมา <!-- History -->
## เครื่องคอมพิวเตอร์ในแต่ละยุค <!-- Computer_era -->
---
# หน่วยที่ 4 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์ <!-- Computer_Component -->
## อุปกรณ์นำเข้า <!-- Input -->
## อุปกรณ์ประมวลผล <!-- Processing -->
## อุปกรณ์แสดงผล <!-- Display_Output -->
---
# หน่วยที่ 5 อุปกรณ์ต่อพ่วง <!-- Periperal -->
## อุปกรณ์ต่อพ่วง <!-- Periperal -->
## เครือข่าย <!-- Netwrok -->
## อุปกรณ์เสมือนจริง <!-- Virtual_Reality_Device -->
---
# หน่วยที่ 6 โมเดลของปฏิสัมพันธ์ <!-- Interaction_Model -->
## โมเดลของปฏิสัมพันธ์ <!-- Interaction_Model -->
## ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องกล <!-- Human_Mechanical_Relationship -->
## การโต้ตอบระหว่างอุปกรณ์และผู้ใช้ <!-- Device_and_Human_Interaction -->
## องค์ประกอบของอินเตอร์เฟสแบบวิมป์ <!-- WIMP -->
---
# หน่วยที่ 7 การโต้ตอบระหว่างอุปกรณ์และผู้ใช้ <!-- Interactivity -->
## การปฏิสัมพันธ์ระหว่างอุปกรณ์และผู้ใช้ <!-- Device_and_User_Interaction -->
## ประสบการณ์การเข้าไปเกี่ยวข้อง <!-- User_Experience -->
## ปัจจัยหลักการออกแบบให้สำเร็จ <!-- Factor_to_Design -->
---
# หน่วยที่ 8 กระบวนทัศน์ <!-- Paradigm -->
## กระบวนทัศน์ของปฏิสัมพันธ์ <!-- Interaction_Paradigm -->
## วิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต <!-- Internet_Evolution -->
## อินเทอร์เน็ต <!-- Internet -->
---
# หน่วยที่ 9 พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ <!-- Fundamental_of_Interaction -->
## การออกแบบปฏิสัมพันธ์ <!-- Interaction -->
## ขั้นตอนการออกแบบ <!-- Step_to_Design -->
## อินโฟกราฟิกส์ <!-- Infographic -->
---
# หน่วยที่ 10 การออกแบบหน้าจอและโครงร่าง <!-- Screen_Design_and_Model -->
## โครงร่าง <!-- Model -->
## เครื่องมือสำหรับสร้างโครงร่าง <!-- Model_Tools -->
## การทำซ้ำและการสร้างแบบจำลอง <!-- Simulation -->
---
# หน่วยที่ 11 กระบวนการซอฟต์แวร์ <!-- Software_Process -->
## วงจรการพัฒนาระบบซอฟต์แวร์ <!-- Software_Development_Life_Cycle -->
## การประเมิน <!-- Evaluation -->
## เทคนิคการวิเคราะห์งาน <!-- Analysis_Technic -->
## การออกแบบสอบถาม <!-- Questionaire -->
---
# หน่วยที่ 12 กฎของการออกแบบ <!-- Rule_of_Design -->
## กฎของการออกแบบ <!-- Rule_of_Design -->
## หลักการในการสนับสนุนการใช้งาน <!-- Principle_in_Using -->
## มาตรฐาน <!-- Standard -->
---
# หน่วยที่ 13 การออกแบบสากล <!-- Universal_Design_UD -->
## หลักการออกแบบระบบสากล <!-- Principle_of_Design -->
## รูปแบบผสม <!-- Hybrid_Types -->
## การออกแบบที่หลากหลาย <!-- Types_of_Design -->
## ความแตกต่างทางวัฒนธรรม <!-- Gap_in_Culture -->
---
# หน่วยที่ 14 การประมวลผลทุกหนทุกแห่ง <!-- Ubiquitous_Computing -->
## การประมวลผลทุกหนทุกแห่ง <!-- Ubiquitous_Computing -->
## อินเทอร์เน็ตออฟธิงส์ <!-- IoT -->
## การสื่อสารไร้สาย <!-- Wireless_Communication -->
---
# หน่วยที่ 15 แนวโน้มการเติบโตของเทคโนโลยีในปัจจุบันและในอนาคต <!-- Technology_Trend -->
## แนวโน้มของเทคโนโลยี <!-- Technology_Trend -->
## สมาร์ทอุปกรณ์ <!-- Smart_Device -->
## โปรแกรมประยุกต์ <!-- Application -->
---
# End
![Burin rujjanapan - Nation University](http: